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de l'album pour l'agrandir
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Accroche
Alors qu'il est en vacances au bord de la mer avec Spirou et
Spip, Fantasio achète un vieux bateau de pêche. Tandis qu'ils
l'essayent en haute mer, ils se retrouvent en pleine tempête
de neige ! Ils découvrent bientôt trois savants cachés sur
une île artificielle et prêts à partir pour un voyage
interplanétaire. Ils veulent ainsi échapper aux pressions
de grandes puissances qui utilisent leur génie pour
construire des armes.
Personnages (par ordre
d'apparition)
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Fantasio |
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Spirou |
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Spip |
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Jefferson Singelway,
un des trois savant |
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Borris,
un des trois savant |
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Karl,
un des trois savant |
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Kalloway,
au service des grandes puissances |
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commandant
du sous-marin,
au service des grandes puissances |
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Kurt,
sous-marinier,
au service des grandes puissances |
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Marcel,
pêcheur #1 |
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pêcheur #2 |
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Anecdotes, informations et
autres remarques...
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Publication
L'histoire a été publiée pour la première fois en
1979 dans le journal "Spirou" entre les numéros 2276 et 2284. |
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Le premier d'un duo
C'est le premier album de Nic et Cauvin sur
la série. C'est aussi la première fois qu'un duo préside aux
destinées de la série 'Spirou et Fantasio". |
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Un apport très limité
Il faut reconnaître que Nic et Cauvin
n'apportent pas grand chose à la série. Si les dessins sont
de bonne facture, ce premier scénario est fade et sans réel
rebondissement. |
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Spirou en maillot !
Sous la plume de Nic et Cauvin, Spirou
apparaît pour la première fois en maillot de bain ! Même
Franquin n'avait pas osé le déshabiller autant pour aller à la
plage... Souvenez-vous dans l'histoire "Le
homard", Spirou bronzait avec son pantalon ! |
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Fantasio en bateau
Dans cette histoire, Fantasio fait
l'acquisition d'un bateau... C'est son deuxième navire après
le canot qu'il avait acheté dans "Spirou et les hommes-grenouilles". |
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Les 3 génies
Les savants que rencontrent Spirou et Fantasio sont à
l'origine de nombreuses inventions. Parmi les plus notables
: les semelles PZO pour marcher sur l'eau, un vaisseau
interplanétaire ou la ceinture de froid. |
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Géolocalisation de
l'action
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Sur une plage
L'aventure démarre et s'achève sur une plage non identifiée
mais ensoleillée... |
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Sur une île fictive
Après leur promenade en mer, nos héros découvrent une île
fictive construite par les trois savants. |
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Durée de l'histoire
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L'histoire se déroule sur plus de 3
jours... |
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dernière mise à jour de cette fiche le
29 avril 2013 |